Rebel Wolves: The Blood of Dawnwalker Entwickler & Vision
Entdecken Sie Rebel Wolves, das Entwicklungsstudio hinter The Blood of Dawnwalker. Erfahren Sie mehr über das Team, ihre Unreal Engine 5‑Technologie und die Dawnwalker‑Saga.
Evidence-linked article · 3 cited sources
Rebel Wolves ist das Entwicklungsstudio hinter The Blood of Dawnwalker und wurde von Konrad Tomaszkiewicz gegründet. Entdecken Sie den Hintergrund des Teams, die Entwicklungstechnologie sowie ihre Vision für die Dawnwalker‑Saga.
Studioübersicht und Gründung
Im Februar 2022 wurde bekannt gegeben, dass Spieldirektor Konrad Tomaszkiewicz Rebel Wolves gegründet hat, um sein erstes Spiel zu entwickeln – nach seiner Arbeit an The Witcher 3: Wild Hunt. [source]
Seit der Gründung wuchs das Team rasch. Von rund 20 Mitgliedern stieg die Zahl bis Mai 2024 auf 90, und im April 2026 erreichte Rebel Wolves bereits 160 Mitarbeiter (einschließlich Verwaltung), während die Arbeiten an ihrem Debütprojekt voranschritten. [source]
Schlüsselkräfte und kreative Talente
Das Entwicklerteam umfasst mehrere wichtige Kreativköpfe, die zuvor an der The Witcher-Serie und Cyberpunk 2077 gearbeitet haben. [source]
| Rolle | Name | Wichtige Referenzen und Hintergrund |
|---|---|---|
| Spieldirektor | Konrad Tomaszkiewicz | Gründer von Rebel Wolves; zuvor an The Witcher 3: Wild Hunt beteiligt |
| Kreativdirektor | Mateusz Tomaszkiewicz | Bruder von Konrad Tomaszkiewicz; zuvor an der The Witcher-Serie und Cyberpunk 2077 beteiligt |
| Designdirektor | Daniel Sadowski | Designer und Designdirektor bei The Blood of Dawnwalker; zuvor an der The Witcher-Serie und Cyberpunk 2077 beteiligt |
| Narrativer Direktor / Autor | Jakub Szamałek | Narrativer Direktor; Co-Autor zusammen mit Ariana Siarkiewicz an The Blood of Dawnwalker; zuvor an der The Witcher-Serie und Cyberpunk 2077 beteiligt |
| Art-Direktor | Bartłomiej Gaweł | Künstler und Art-Direktor bei The Blood of Dawnwalker; zuvor an der The Witcher-Serie und Cyberpunk 2077 beteiligt |
Zu den Komponisten von The Blood of Dawnwalker zählen Nikola Kołodziejczyk, Piotr Musiał, Mikolai Stroinski, Karolina Matuszkiewicz und Adam Jędrysik. [source]
The Blood of Dawnwalker und Unreal Engine 5
Für ihr Debütspiel The Blood of Dawnwalker ging Rebel Wolves eine Partnerschaft mit dem Publisher Bandai Namco Entertainment ein. Das Spiel ist ein Open-World-Dark-Fantasy-Action-RPG, das im Europa des 14. Jahrhunderts spielt und mit Unreal Engine 5 entwickelt wurde. [source] [source] [source]
Im Mittelpunkt des Spiels steht Coen, ein Protagonist, der tagsüber als Mensch und nachts als Vampir lebt. Rebel Wolves konzipierte das Spiel als dunkelfantastischen „narrativen Sandbox“ mit nichtlinearen Quests: Wenn man eine Quest annimmt, schreitet die Zeit voran, während die Spieler darum kämpfen, ihre Familie zu retten. [source] [source] [source]
Note: The Blood of Dawnwalker erschien 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. [source] [source] [source]
Vision für die Dawnwalker‑Saga
Rebel Wolves sieht The Blood of Dawnwalker als Auftakt einer Saga. Beim Summer Game Fest wurde ein Trailer veröffentlicht, in dem der Protagonist in einer modernen Umgebung zu sehen ist; Rebel Wolves erklärte, dass sie weitere Spiele im selben Universum außerhalb der mittelalterlichen Epoche planen. [source]
Rebel Wolves plant, weitere Spiele im selben Universum zu entwickeln, jedoch in anderen Epochen als dem Mittelalter. Jedes dieser Spiele soll eine in sich geschlossene Geschichte bieten, ohne Cliffhanger, ungelöste Handlungsstränge oder Zeitreisen. [source]
Related
Häufig gestellte Fragen
Wer hat Rebel Wolves gegründet?
Im Februar 2022 wurde bekannt gegeben, dass Konrad Tomaszkiewicz, der zuvor an The Witcher 3: Wild Hunt gearbeitet hatte, Rebel Wolves gegründet hat, um an seinem ersten Spiel zu arbeiten.
Welche Spiel-Engine verwendet Rebel Wolves?
Rebel Wolves entwickelte The Blood of Dawnwalker mithilfe von Unreal Engine 5.
Wird The Blood of Dawnwalker direkte Fortsetzungen erhalten?
Rebel Wolves plant, weitere Spiele im selben Universum in Epochen außerhalb des Mittelalters zu entwickeln. Allerdings soll jedes dieser Spiele eine in sich geschlossene Geschichte bieten, frei von Cliffhangers, ungelösten Handlungssträngen und Zeitreisen.