Rebel Wolves:The Blood of Dawnwalkerの開発者とビジョン

The Blood of Dawnwalkerを手がける開発スタジオ、Rebel Wolvesをご紹介します。チームの紹介、Unreal Engine 5による技術、そしてDawnwalkerの壮大な物語についてお知らせします。

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Rebel Wolvesは、Konrad Tomaszkiewiczによって設立された、The Blood of Dawnwalkerを開発するスタジオです。チームの背景、開発に用いる技術、そしてDawnwalkerサーガに対するビジョンをご覧ください。

スタジオ概要と設立

2022年2月、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが『ウィッチャー3 ワイルドハント』での活躍を経て、スタジオ初のタイトルを開発するためにRebel Wolvesを設立したことが発表されました。 [source]

設立以来、チームは急速に拡大しました。約20名だったメンバー数は、2024年5月までに90名へと増加し、デビュー作の開発が進むにつれて2026年4月には事務部門を含め160名に達しています。 [source]

主要なリーダーシップとクリエイティブ人材

開発チームには、『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』で活躍した著名なクリエイターたちが多数在籍しています。 [source]

役職氏名主なクレジットと経歴
ゲームディレクターKonrad TomaszkiewiczRebel Wolvesの創設者。過去に『ウィッチャー3 ワイルドハント』に携わる
クリエイティブディレクターMateusz TomaszkiewiczKonrad Tomaszkiewiczとは兄弟。過去に『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』に携わる
デザインディレクターDaniel Sadowski『The Blood of Dawnwalker』のデザイナー兼デザインディレクター。過去に『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』に携わる
ナラティブディレクター/ライターJakub Szamałekナラティブディレクター。Ariana Siarkiewiczと共に『The Blood of Dawnwalker』の共同執筆者。過去に『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』に携わる
アートディレクターBartłomiej Gaweł『The Blood of Dawnwalker』のアーティスト兼アートディレクター。過去に『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』に携わる

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『The Blood of Dawnwalker』の作曲家として、Nikola Kołodziejczyk、Piotr Musiał、Mikolai Stroinski、Karolina Matuszkiewicz、Adam Jędrysikの名が挙げられます。 [source]

The Blood of DawnwalkerとUnreal Engine 5

デビュー作である『The Blood of Dawnwalker』では、Rebel Wolvesはパブリッシャーのバンダイナムコエンターテインメントと提携しました。本作は14世紀ヨーロッパを舞台としたオープンワールドのダークファンタジー系アクションRPGで、Unreal Engine 5を用いて開発されています。 [source] [source] [source]

ゲームの中心人物は、昼間は人間、夜になると吸血鬼となる主人公コーエンです。Rebel Wolvesは、非線形クエストを特徴とするダークファンタジーの「ナラティブサンドボックス」として本作を設計し、プレイヤーが家族を救うために戦いながら、クエストに挑むことで時間が進行する仕組みを採用しています。 [source] [source] [source]

Note: 『The Blood of Dawnwalker』は2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売されました。 [source] [source] [source]

Dawnwalkerサーガへのビジョン

Rebel Wolvesは、『The Blood of Dawnwalker』をサーガの始まりと位置付けています。Summer Game Festでは、現代的な設定で描かれた主人公の映像が公開され、Rebel Wolvesは中世以外の同世界を舞台にしたさらなる作品の展開を計画しているとコメントしました。 [source]

Rebel Wolvesは、中世以外の時代を舞台にした同世界の新作を今後も展開していく予定です。各作品は、結末を次作に持ち越す展開や未解決のプロット、タイムトラベルなどを排除した、独立した物語を備えることを目指しています。 [source]

よくある質問

Rebel Wolvesは誰が設立したのか?

2022年2月、『ウィッチャー3 ワイルドハント』で活躍したKonrad Tomaszkiewiczが、スタジオ初のゲーム開発のためにRebel Wolvesを設立したことが発表されました。

Rebel Wolvesはどのゲームエンジンを使用しているのか?

Rebel WolvesはUnreal Engine 5を用いて『The Blood of Dawnwalker』を開発しました。

『The Blood of Dawnwalker』には直接的な続編があるのか?

Rebel Wolvesは、中世以外の時代を舞台にした同世界の新作を今後も展開していく予定ですが、各作品は結末を次作に持ち越す展開や未解決のプロット、タイムトラベルを排した独立した物語を備えることを目指しています。

Sources

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