Rebel Wolves: The Blood of Dawnwalker — разработчик и видение
Откройте для себя Rebel Wolves, студию разработки, стоящую за игрой The Blood of Dawnwalker. Узнайте о команде, их технологии на базе Unreal Engine 5 и саге Dawnwalker.
Evidence-linked article · 3 cited sources
Rebel Wolves — студия разработки игры The Blood of Dawnwalker, основанная Конрадом Томашкевичем. Узнайте об истории команды, используемых технологиях и их видении саги Dawnwalker.
Обзор студии и её основание
В феврале 2022 года было объявлено, что директор игры Конрад Томашкевич основал Rebel Wolves для создания своего первого проекта, после работы над игрой «Ведьмак 3: Дикая охота». [source]
С момента основания команда стремительно расширялась. Начав с примерно 20 человек, к маю 2024 года она выросла до 90 сотрудников, а к апрелю 2026 года, по мере продвижения работы над дебютным проектом, численность достигла 160 человек (включая административный персонал). [source]
Ключевые руководители и творческие таланты
В команде разработки работают несколько ведущих создателей, ранее принимавших участие в создании серии «Ведьмак» и игры «Киберпанк 2077». [source]
| Роль | Имя | Основные заслуги и биография |
|---|---|---|
| Директор игры | Конрад Томашкевич | Основатель Rebel Wolves; ранее работал над игрой «Ведьмак 3: Дикая охота» |
| Креативный директор | Матеуш Томашкевич | Брат Конрада Томашкевича; ранее работал над серией «Ведьмак» и игрой «Киберпанк 2077» |
| Директор по дизайну | Даниэль Садовский | Дизайнер и директор по дизайну игры The Blood of Dawnwalker; ранее работал над серией «Ведьмак» и игрой «Киберпанк 2077» |
| Директор по повествованию / сценарист | Якуб Шамалек | Директор по повествованию; соавтор Арианы Сяркевич при написании сценария для The Blood of Dawnwalker; ранее работал над серией «Ведьмак» и игрой «Киберпанк 2077» |
| Художественный директор | Бартломей Гавель | Художник и художественный директор игры The Blood of Dawnwalker; ранее работал над серией «Ведьмак» и игрой «Киберпанк 2077» |
Композиторами, отмеченными в титрах игры The Blood of Dawnwalker, являются Никола Колодзейчик, Пётр Мусяль, Миколай Стройинский, Каролина Матушкевич и Адам Ендрысик. [source]
The Blood of Dawnwalker и Unreal Engine 5
Для своего дебютного проекта — игры The Blood of Dawnwalker — Rebel Wolves заключила партнёрство с издателем Bandai Namco Entertainment. Это открытый мир в жанре тёмной фэнтези, экшн-RPG, действие которого разворачивается в Европе XIV века и создан на основе Unreal Engine 5. [source] [source] [source]
Центральным персонажем игры является Коэн — герой, который днём живёт как человек, а ночью превращается в вампира. Rebel Wolves представили игру как «нарративный песочницу» в стиле тёмной фэнтези с нелинейными квестами: выполнение заданий продвигает время вперёд, пока игроки сражаются, чтобы спасти свою семью. [source] [source] [source]
Note: The Blood of Dawnwalker вышла в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [source] [source] [source]
Видение саги Dawnwalker
Rebel Wolves рассматривает The Blood of Dawnwalker как начало целой саги. На Summer Game Fest был показан трейлер, где главный герой предстаёт в современной обстановке; при этом Rebel Wolves отметили, что планируют создать ещё несколько игр, действие которых будет происходить в том же вселенном, но уже за пределами средневековой эпохи. [source]
Rebel Wolves намерена выпускать новые игры, действие которых будет разворачиваться в той же вселенной, но в других исторических периодах, помимо средневековья. Каждая из них должна представлять собой самостоятельную историю без клиффхэнгеров, незавершённых сюжетных линий и путешествий во времени. [source]
Related
Часто задаваемые вопросы
Кто основал Rebel Wolves?
В феврале 2022 года было объявлено, что Конрад Томашкевич, ранее работавший над игрой «Ведьмак 3: Дикая охота», основал Rebel Wolves для создания своей первой игры.
Какой игровой движок использует Rebel Wolves?
Rebel Wolves разработала The Blood of Dawnwalker на основе Unreal Engine 5.
Будут ли у The Blood of Dawnwalker прямые продолжения?
Rebel Wolves планирует выпускать новые игры, действие которых будет происходить в той же вселенной, но в других исторических эпохах, помимо средневековья. Однако каждая из них должна представлять собой самостоятельную историю без клиффхэнгеров, незавершённых сюжетных линий и путешествий во времени.